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近日,《空洞騎士:絲之歌》的發(fā)售引發(fā)全球玩家狂歡,其空前熱度導(dǎo)致Steam平臺(tái)服務(wù)器短暫癱瘓,正如《黑神話:悟空》和《幻獸帕魯》發(fā)售時(shí)那樣。這款低調(diào)開發(fā)十年的獨(dú)立游戲續(xù)作,以近乎零宣發(fā)的姿態(tài)驗(yàn)證了單一作品足以震動(dòng)行業(yè)的能量。
然而,這僅是《GTA6》震撼市場(chǎng)的預(yù)演。分析師指出,《GTA5》曾在2013年創(chuàng)下首日8億美元(約1300萬(wàn)份)的銷售紀(jì)錄,而歷經(jīng)十年游戲用戶規(guī)模擴(kuò)張及IP影響力沉淀,《GTA6》有望徹底重塑娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)格局。它不僅將刷新銷售數(shù)據(jù),更可能帶動(dòng)主機(jī)硬件銷量激增,重現(xiàn)“午夜排隊(duì)購(gòu)游戲”的盛況。
Rockstar的延期決策雖將發(fā)售推遲至2026年,卻為行業(yè)留出緩沖期。外媒tech4gamers坦言《GTA6》或?qū)⒊蔀樨灤┯螒蚴来奈幕粎R點(diǎn),其影響力遠(yuǎn)超數(shù)字層面,推動(dòng)行業(yè)進(jìn)入新一輪變革周期?,F(xiàn)有預(yù)測(cè)模型均難以完全捕捉其潛在能量——娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)需要為這場(chǎng)風(fēng)暴做好準(zhǔn)備。
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