和前作一樣,《空洞騎士:絲綢之歌》(Hollow Knight: Silksong)在許多方面都有類似的設(shè)計(jì),像是任務(wù)的形式,跑酷送貨,電流急急棒的窄狹通道等,但本作最令廣大玩家聞風(fēng)喪膽的地圖,莫過(guò)於「腐汁澤」,這不但是一張幾乎初見(jiàn)必死的地圖,而大黃蜂的死法更可能會(huì)是滿身惡臭。
早在遊戲發(fā)售約莫一周,《絲綢之歌》除了因 2 血傷害的難度引發(fā)討論,另一個(gè)話題便是死亡跑屍的距離,某些 BOSS 關(guān)卡的戰(zhàn)敗重生點(diǎn),距離王房有著相當(dāng)一段距離,包含第一章的尾王,巨扉聖門的 BOSS「末代裁決者」。
然而,很多玩家沒(méi)想到在進(jìn)入第二章後,不論你是從「聖堡工廠」往東,亦或是「罪途」向北,那個(gè)綠色沼澤地帶「腐汁澤」已是目前許多玩家的惡夢(mèng),其恐怖程度甚至被魂系玩家想起《黑暗靈魂》的知名區(qū)域「病村」。
Life update: It got worse (Bilewater)#Silksong https://t.co/CSGq8HhuZQ pic.twitter.com/TRZFIaIDBt
— MΔDDiE (@MiyanEatWorld) September 13, 2025Someone finally did it.Bilewater is WORSE far far worse than Blighttown pic.twitter.com/81vQoq2937
— Elbethium (@elbethium) September 14, 2025?? ???? ??? ? ??? pic.twitter.com/WaelvuxseX
— ?????????˙??) (@HD_2cha) September 15, 2025長(zhǎng)距離的天堂路與毒沼就在遊戲發(fā)售沒(méi)多久,討論區(qū)便有玩家提及「沒(méi)跑過(guò)腐汁澤,等於沒(méi)玩過(guò)絲之歌」這句話,當(dāng)時(shí)的我並不引以為意,但就在上週末,從費(fèi)耶山的冰寒天堂路取得「流浪者披風(fēng)」(二段跳)的我,探索蹤跡抵達(dá)傳說(shuō)中的「腐汁澤」。
歷經(jīng) 5 小時(shí)左右才擊敗地圖最上方 BOSS,而實(shí)際上打 BOSS 的次數(shù)不到 10 次,幾乎九成的時(shí)間都花在跑屍,並感受痛苦,那個(gè)讓我凍死好多次的費(fèi)耶山,一真「腐汁澤」相比就顯得相形見(jiàn)拙。
you cannot possibly be serious pic.twitter.com/jNgPcDIyfn
— Ash (@AshStash__) September 13, 2025「腐汁澤」的特色在於特有的毒池掉下去不會(huì)扣血,卻會(huì)因沾染蛆蟲而扣減「靈絲」(類似 SP 或怒氣條),舉凡恢復(fù)生命、施展飛針衝刺或必殺技都需要用到靈絲,但若不慎掉進(jìn)毒池,就會(huì)不斷扣減至最後一格。
而該地圖的探索,雖然中段設(shè)有一個(gè)椅子,但位置非常刁鑽,需要玩家硬是跳進(jìn)毒池才能發(fā)現(xiàn),導(dǎo)致許多玩家(還有我)最初都沒(méi)有發(fā)現(xiàn),導(dǎo)致我從最底部的位置一路跑酷,熟悉毒爆蚊蟲與陷阱攀爬一路向上,最終抵達(dá) BOSS 王房開(kāi)始拓荒,每一趟最快也需 5 分鐘上下。
而這段天堂路最煩躁的還不是過(guò)程的小怪或路線,而是登頂後的 BOSS 戰(zhàn)「?jìng)ゴ蟮母衤濉?,該?chǎng)地只有 4 個(gè)平臺(tái)可站立,下方都是毒池,而 4 波小怪車輪戰(zhàn)都是非常靈活的敵人,最後 BOSS 更是有兩階段變化需要學(xué)習(xí)剖析。
因此,在爬「腐汁澤」跑屍的期間,身上沾染蛆蟲已經(jīng)是家常便飯之事,雖然絲線在見(jiàn)底後會(huì)維持一格並且定時(shí)恢復(fù),但這個(gè)些微的恢復(fù)時(shí)間差異就會(huì)導(dǎo)致飛針衝刺的空中位移無(wú)法無(wú)諷銜接,因此為了整個(gè)過(guò)程都「不掉進(jìn)毒池」,讓我感到壓力山大。
事實(shí)上,「腐汁澤」中間位置其實(shí)設(shè)有一個(gè)椅子,問(wèn)題是該位置相當(dāng)「玩心理」,它是在一處必定會(huì)泡進(jìn)毒池的後方,一般來(lái)說(shuō)玩家通常不會(huì)靠近。
不過(guò),即便你開(kāi)通該椅子,其實(shí)距離王房仍是有一大段距離,而這趟跑屍拓荒的旅程,則成為海外社群公認(rèn)最煩躁的地圖。
not even as bad as this atrocious path with random enemies spawn, FIVE ENEMY WAVES, then a fat fuck piece of shit bossdon't talk to me about blasted steps, I've seen the horrors of bilewater https://t.co/85fSzB4aLe pic.twitter.com/K3Xi28C2nR
— KishaN (@zKishaNz) September 9, 2025SPOILER: my thoughts on that one boss with the most annoyingly long runback in silksongbyu/NinjaRock inHollowKnight根據(jù)編輯經(jīng)驗(yàn),因?yàn)槲襾K未發(fā)現(xiàn)中間的椅子,我大概拓荒 BOSS 約 10 次左右,不過(guò)爬上去的次數(shù)大概有 40 次上下,光是前期的探路就死了十多次,確認(rèn)最快攀爬路線又死了十多次,直到開(kāi)始攻略 BOSS 順利進(jìn)第二階段,不知不覺(jué)又多死了十多次。
每死一次,都是從最底部往上爬,直到我打贏「?jìng)ゴ蟮母衤濉梗量嗟拇竽分敢呀?jīng)出現(xiàn)些微紅腫瘀傷,這趟旅程會(huì)被視為櫻桃組滿滿的「善意」,真的一點(diǎn)也不冤枉。
最終,我在攻略 BOSS 得出一個(gè)結(jié)論,那就是不再畏懼毒沼,寧可跳進(jìn)毒沼躲招,也不要吃招 —— 這個(gè)戰(zhàn)術(shù)令我第一次採(cǎi)用便成功擊敗 BOSS,這個(gè)攻略法心理似乎跟中間那把椅子有異曲同工之妙,彷彿櫻桃組就是要你不要害怕毒沼一樣。
當(dāng)然,海外也有玩家提供不少實(shí)用的工具裝備來(lái)速刷 BOSS,這些在 YouTube 影片相當(dāng)多,能倒王的戰(zhàn)術(shù)就是好戰(zhàn)術(shù)。
How to kill the bilewater boss in 30 secondsbyu/Glint909 inSilksong可防止蛆蟲「淨(jìng)界花環(huán)」前面雖然講到不要害怕毒沼,但實(shí)際上《絲綢之歌》有一個(gè)好用的道具「淨(jìng)界花環(huán)」可免疫毒沼(有耐久度,只能撐一段時(shí)間,壞了就得靠休息恢復(fù))。
這個(gè)道具位於「腐殖渠」地圖,該地圖必須由「憶廊」的東部打破牆壁進(jìn)入,而南方則連通「腐汁澤」,這張地圖也有不少重要的物品與 NPC「沃葛」,以及後來(lái)跳蚤旅團(tuán)最終的落腳之處「蚤托邦」。
雖然腐汁澤令人痛苦,但越是探索,就越覺(jué)得 Team Cherry 是在做他們自己喜歡的遊戲,不管是跑酷挑戰(zhàn)或是地圖與 NPC 的變化,就像《艾爾登法環(huán)》或《黑暗靈魂》一樣生動(dòng)、且都有各自的故事。
也許就是因?yàn)橐恍┠涿钋襾?lái)來(lái)回回的支線任務(wù),讓人在地圖跑來(lái)跑去時(shí)還有一絲的期待感。經(jīng)過(guò)腐汁澤的洗禮,除了某些結(jié)局隱藏的「善意地區(qū)」,沒(méi)有任何初見(jiàn)地圖帶給我那般的痛苦與折磨了。
那些給負(fù)評(píng)的朋友,如果是為了腐汁澤的善意,那對(duì) Team Cherry 真的不冤枉。但我還是會(huì)給五星好評(píng),真的太難了,太好玩了,不能只有我玩到。
Two kinds of silksong playersbyu/dannnnnnnnnnnnnnnnex inSilksong關(guān)于我們|版權(quán)聲明| 違法和不良信息舉報(bào)電話:010-84151598 | 網(wǎng)絡(luò)敲詐和有償刪帖舉報(bào)電話:010-84151598
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